ซานดรา คาร์เวา ผลกระทบเชิงบวกประการหนึ่งของการแพร่ระบาดคือผู้คนมองหาประสบการณ์ในท้องถิ่นและใช้เวลากับชุมชนมากขึ้น ดังนั้น แนวคิดของการท่องเที่ยวโดยชุมชนจึงเห็นได้ชัดว่าเป็นแนวคิดหนึ่งที่ทำให้ชุมชนเป็นแกนหลักในการพัฒนาทุกอย่าง
เพื่อให้แน่ใจว่าชุมชนมีส่วนร่วมและมีอำนาจและได้รับประโยชน์ ที่ UNWTO เราทำงานร่วมกับ G20 และประธานาธิบดีซาอุดีอาระเบียในปี 2020
และสร้างกรอบการทำงานสำหรับการพัฒนาการท่องเที่ยวในชุมชน ซึ่งระบุว่าชุมชนจำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนและการจัดการกิจกรรมการท่องเที่ยว เราจำเป็นต้องก้าวข้ามคำจำกัดความดั้งเดิมของชุมชนไปสู่จุดที่อุตสาหกรรมอาศัยความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชนและชุมชน Liz Ortiguera: ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 PATA
จะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมเกี่ยวกับการตลาดปลายทาง และหนึ่งในธีมหลักคือการท่องเที่ยวโดยชุมชน จุดประสงค์คือการทำให้ชุมชนและกิจกรรมที่มีเอกลักษณ์ในวัฒนธรรมเป็นหัวใจของประสบการณ์การเดินทาง มีประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้เสียทุกฝ่าย หนึ่งคือนักท่องเที่ยวสามารถมีประสบการณ์ที่แท้จริง พวกเขาไม่ได้อยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่แออัดและพวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งแปลกใหม่ในชุมชน ประสบการณ์เหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยความร่วมมือกับชุมชนที่ได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงทางการเงิน
และหากกิจกรรมได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสม การเสริมสร้างมรดกทางวัฒนธรรมของพวกเขา รัฐบาลยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเศรษฐกิจในวงกว้างขึ้นในหลายประเทศ
อีกหนึ่งเทรนด์ที่น่าสนใจคือการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งหมายความว่าคุณสร้างประสบการณ์ให้นักท่องเที่ยวมีส่วนร่วม เช่น เรียนเต้นหรือเรียนทำอาหาร การสำรวจทางสื่อสังคมออนไลน์แสดงให้เห็นว่านักท่องเที่ยวที่มีประสบการณ์ที่สมจริงแบบนี้มีแนวโน้มที่จะโพสต์เกี่ยวกับพวกเขาทางออนไลน์ ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมนี้
สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่าประสบการณ์เสมือนจริง แม้จะเป็นเครื่องมือที่สนุกสนาน แต่ก็ไม่สามารถแทนที่การไปเยือนจุดหมายปลายทางได้ เทคโนโลยีและนวัตกรรมช่วยใช้ประโยชน์จากทรัพยากรทางวัฒนธรรมอย่างไร? แซนดรา คาร์เวา: แนวโน้มที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เราเห็นคือผู้คนจองทริปโดยตรงมากขึ้นเรื่อยๆ
ดังนั้นชุมชนจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนเพื่อทำให้ระบบของพวกเขาเป็นดิจิทัล การศึกษาและการยกระดับทักษะของชุมชนมีความสำคัญ
เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มดิจิทัลเพื่อทำการตลาดได้ จากมุมมองของนักท่องเที่ยว สิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่าประสบการณ์เสมือนจริงแม้จะเป็นเครื่องมือที่สนุกสนาน แต่ก็ไม่สามารถแทนที่การไปเยือนจุดหมายปลายทางได้ Liz Ortiguera: ผู้คนใช้ชีวิตเสมือนจริงมานานกว่าสองปีแล้ว นวัตกรรมที่น่าทึ่งได้เกิดขึ้น เช่น ความจริงเสมือนและความจริงเสริม
ตลอดจนแอปพลิเคชันและเครื่องมือทุกประเภท แต่สิ่งสำคัญคือประสบการณ์ จุดหมายปลายทาง ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เว็บพนันออนไลน์ ฝากขั้นต่ำ 50 บาท จำเป็นต้องอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง ควรมองว่าเครื่องมือเทคโนโลยีเป็นตัวเปิดใช้งาน ไม่ใช่ประสบการณ์หลัก
และเมื่อพูดถึงบุคลากร เทคโนโลยีสามารถทำให้การศึกษาเป็นประชาธิปไตยได้อย่างแท้จริง มีโอกาสที่จะระดมแนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกสำหรับผู้ที่อยู่แนวหน้าหรือภาคสนาม และไม่สามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้ง่ายๆ แต่จำเป็นต้องได้รับข้อมูลแบบเรียลไทม์